06/30/21

 Fundador e CEO da Admix. Pioneiro do "in-play". Anteriormente dirigia um estúdio de jogos hipercasual antes que eles fossem legais.

Getty

Se você aprendeu uma nova sigla este ano, provavelmente é NFT: tokens não fungíveis. Como um ex-editor de jogos independente que se tornou empresário de tecnologia criando Admix, uma solução que ajuda os editores de jogos a integrarem a colocação de produtos em seus jogos, acredito que os NFTs têm o potencial de revolucionar a monetização dentro do jogo.

Tornando o digital valioso
Tradicionalmente, os ativos digitais são facilmente replicáveis, pois são apenas pixels nas telas. Pense em um emoji - não importa quem o projeta, seu valor cai para zero assim que é compartilhado na web, pois qualquer pessoa pode salvar uma cópia local indistinguível do original. O mesmo se aplica a imagens, vídeos, ilustrações ou arte digital.

A premissa dos NFTs é que um "certificado de blockchain" seja atribuído aos itens digitais, o que garante sua procedência, propriedade e um nível de autenticidade. Por ser "cunhado" no blockchain, não é centralizado por uma única parte - todos podem visualizar o certificado, mas ninguém pode alterá-lo. Voltando ao exemplo do emoji, agora você pode cunhar seu design em um NFT e distribuí-lo sem o risco de perder a propriedade do design - e, portanto, seu valor.


Dessa forma, seu emoji original permanece escasso, porque não pode ser replicado definitivamente. E muitas vezes ouvimos que a escassez cria valor. Mas é mesmo?

O que cria valor digital?
A resposta é que a escassez é necessária, mas não suficiente por si só, para criar valor. Portanto, podemos olhar para o valor como uma mistura de vários outros parâmetros:

Valor = Escassez + Utilidade + Reputação + Liquidez
A utilidade representa a facilidade com que o NFT pode ser usado e o que você pode realmente fazer com ele; a reputação representa o valor dado pelo perfil - popularidade ou infâmia - do criador ou fonte original; e a liquidez representa o quão fácil é comprar e vender a NFT.

Nos últimos meses, dezenas de marcas e celebridades criaram suas próprias coleções NFT com mais ou menos sucesso retumbante. NBA Top Shot vendeu US$ 500 milhões da história da NBA, Elon Musk recebeu US$ 1 milhão por sua música da NFT, a Fórmula 1 vendeu componentes digitais de carros colecionáveis ​​e a coleção de Taco Bell era bem menos popular. Então, o que impulsionou o valor dessas compras?


Olhando para a fórmula acima, podemos dizer com segurança que a reputação desempenhou um grande fator. Elon Musk recebeu uma oferta de US$ 1 milhão por ser uma celebridade e, se os clipes de basquete não fossem oficialmente endossados ​​pela NBA, não seriam tão valiosos. A escassez também desempenhou um papel, já que essas quedas são limitadas no tempo e acabam rapidamente, então FOMO (o medo de perder) leva a um comportamento irracional e especulação.

O elemento que faltava aqui era a utilidade. Ninguém comprou esses NFTs para um caso de uso específico.


A reputação e o valor impulsionado pela escassez funcionam bem para arte digital e coleções, mas esse é um público de nicho relativamente. Claro, o mercado de colecionáveis ​​digitais gerou mais de US$ 2 bilhões em transações apenas no primeiro trimestre de 2021, mas apenas em cerca de 100.000 hiper usuários, de acordo com este relatório. Isso pode muito bem continuar a ser o caso e ser um grande mercado em si, mas para realmente emergir no mainstream, os NFTs precisam provar sua utilidade além do valor puramente colecionável e especulativo.

A Camada de Utilidade
A boa notícia é que a camada de utilidade para NFTs está escondida e à vista de todos, com inúmeros usuários prontos para se envolver: jogos.

NFTs são itens digitais, então, qual lugar melhor para usá-los do que em jogos? Os jogos criarão centenas de casos de uso para NFTs e permitirão aos jogadores importá-los e realmente usá-los dentro dos jogos, seja uma espada colecionável para lutar contra um inimigo, uma obra de arte para decorar sua casa virtual ou moda digital para seu avatar. Ser capaz de fazer uso do NFT no contexto do jogo cria um valor real para todo o ecossistema. Os jogadores obtêm o benefício de possuir ativos valiosos que podem vender a outros jogadores. Os editores de jogos podem criar mais ativos para seus jogos e também programar o contrato inteligente vinculado ao NFT para obter uma pequena comissão em compras futuras. Além da compra no aplicativo tradicional ou modelo de receita de publicidade, os NFTs criam uma nova economia no jogo para os desenvolvedores monetizarem seu conteúdo.


Já existem muitas plataformas fazendo isso, incluindo Sandbox, Decentraland e Somnium Space . No Somnium Space, um mundo de realidade virtual, você pode comprar seu próprio terreno ou criar avatares para vender. Cada item, de terrenos a avatares e peças de arte digital, é um NFT. Isso significa que o terreno ou avatar que você cria não pode ser replicado e, portanto, é realmente de sua propriedade, ao contrário das compras tradicionais no aplicativo, que ainda são muito limitadas ao jogo em que você os comprou.

Vai além: a plataforma de identidade virtual Genies anunciou recentemente uma grande arrecadação de fundos para construir avatares digitais e artigos vestíveis. A plataforma de moda RTFKT faturou US$ 3 milhões em sete minutos ao vender tênis virtuais como NFTs. E onde essas plataformas encontrarão mais utilidade? Você adivinhou: jogos.

Este é um futuro que muitos descrevem como o metaverso - um mundo pertencente a seus usuários, com padrões abertos entre jogos interoperáveis ​​e mundos virtuais para que os jogadores possam realizar transações e usar os itens que possuem em várias propriedades. Embora isso represente um enorme desafio técnico e criativo, é para lá que estamos inegavelmente indo.


Então, onde isso nos deixa? O mercado NFT atual está obviamente em um ciclo de hype, com a maioria dos projetos sendo movidos por pura especulação ou um nicho de público de colecionadores. Muito desse valor não é sustentável a longo prazo. Mas à medida que os casos de uso de jogos crescem, a utilidade desses NFTs aumentará, e também o valor de mercado.

O que vimos este ano não é mais do que um primeiro passo super promissor para os NFTs, mas o verdadeiro potencial - como é frequentemente o caso no espaço digital hoje - está nos jogos.

Fonte: Forbes


Com lançamento esperado para acontecer na próxima quinta-feira (24), o Windows 11 já está entre nós — ao menos a sua versão de testes. Por isso, já tivemos acesso ao novo menu iniciar, aos papéis de parede e até mesmo aos novos recursos desenvolvidos pela Microsoft.

Contudo, o que realmente chamou a atenção de muitos usuários é o processo de instalação do sistema. Isso porque a Microsoft removeu a possibilidade do usuário criar uma conta local para usar o software.

A versão Home do Windows 11 excluiu a possibilidade do usuário usar o sistema com uma conta local. Agora, o sistema exige o login em uma conta da Microsoft existente ou a criação de uma nova.

Veja abaixo que apenas o Windows 11 Pro permitirá o uso da conta local:
Imagem/reprodução: Windows 11 Home vs Windows 11 Pro

Apesar de o novo sistema operacional exigir conexão à internet para concluir a instalação, um usuário conseguiu achar uma maneira de burlar a exigência de conta da Microsoft na versão Home.

Quando o Windows 11 Home solicita que os usuários se conectem a uma rede de internet, um simples atalho ‘Alt + F4’ fecha o prompt e a tela segue diretamente para a página de criação de conta local.


Por enquanto, ainda não é possível saber se a ausência da opção de configurar o sistema com uma conta local se tornará algo padrão no Windows 11 Home. Isso porque a versão vazada ainda está em estágio de testes e pode sofrer alterações até a compilação final.

De toda forma, o atalho descoberto pelo usuário Adam pode ajudar aqueles que ainda estão instalando o software em máquinas virtuais para testes ou apenas para experimentar a nova interface do sistema.


A Microsoft apresentou oficialmente o Windows 11, que chega no final do ano, e acabou gerando confusão com os requisitos mínimos do sistema. Um dos motivos para isso é a lista de processadores compatíveis com o SO, que deixa de fora diversos modelos de CPUs populares atualmente.

A empresa divulgou listas com os processadores Intel e AMD que são oficialmente "suportados" pelo Windows 11. No lado da Intel, a companhia recomenda o uso de chips Coffee Lake (oitava geração), Xeon Skylake-SP ou mais recentes. Já para o lado da AMD, a relação inclui as CPUs AMD Ryzen 2000, a segunda geração EPYC e componentes mais novos da marca.

Ryzen 1600 AF, que fez bastante sucesso em 2020, não aparece na lista.Fonte: Techspot/Steven Walton

A relação de processadores deixa de fora a primeira geração de chips Ryzen, incluindo relançamentos como o Ryzen 5 1600, e modelos populares da Intel que chegaram ao mercado há mais de seis anos. Até mesmo processadores de dispositivos da própria Microsoft, como o Surface Studio 2 e o Surface Go, não aparecem na lista de suporte oficial do Windows 11.

Processadores suportados pelo Windows 11 - Intel
A lista completa de processadores Intel suportados pelo Windows 11 foi divulgada pela Microsoft em seu site. Os modelos incluem chips lançados a partir de 2017, incluindo membros das linhas Core, Atom e Celeron, das seguintes gerações:

  • Intel De 8ª geração (Coffee Lake)
  • Intel de 9ª geração (Coffee Lake Refresh)
  • Intel de 10ª geração (Comet Lake)
  • Intel de 10ª geração (Ice Lake)
  • Intel de 11ª geração (Rocket Lake)
  • Intel de 11ª geração (Tiger Lake)
  • Intel Xeon Skylake-SP
  • Intel Xeon Cascade Lake-SP
  • Intel Xeon Cooper Lake-SP
  • Intel Xeon Ice Lake-SP
  • Processadores suportados pelo Windows 11 - AMD

A lista completa de chips AMD recomendados para o Windows 11 também já está disponível. Abaixo, você confere as famílias de processadores presentes na relação:

  • AMD Ryzen 2000
  • AMD Ryzen 3000
  • AMD Ryzen 4000
  • AMD Ryzen 5000
  • AMD Ryzen Threadripper 2000
  • AMD Ryzen Threadripper 3000
  • AMD Ryzen Threadripper Pro 3000
  • AMD EPYC de 2ª geração
  • AMD EPYC de 3ª geração

Enquanto a lista de chips suportados pelo Windows 11 não é tão grande quanto gostaríamos, a Microsoft disse que está trabalhando para expandir o número de processadores compatíveis com o sistema. Steve Dispensa, engenheiro da companhia, disse que o uso de uma CPU presente na lista é essencial para rodar o sistema operacional.
Confusão


Após muita confusão e informações distorcidas vindas da própria Microsoft, o engenheiro da empresa disse, em publicação no Twitter, que o uso dos processadores listados faz parte dos requisitos do Windows 11 tanto para novos sistemas quanto para upgrades. A empresa também atualizou a página de requerimentos do SO indicando a lista de chips compatíveis.

Os requisitos mínimos de CPUs do Windows 11 incluem um processador com pelo menos dois núcleos de processamento e 1 GHz de frequência. Com isso em mente, pode ser que a empresa adicione mais processadores populares para a lista de compatibilidade, uma vez que os chips teriam, em tese, poder para rodar o sistema.


Para o app da Microsoft, nem um PC rodando o Windows 11 vazado é digno de rodar o Windows 11.

Alguns notebooks com o Intel Core i7-7700HQ, que possui os requisitos necessários para encarar o SO, mas não está na lista de chips suportados pelo sistema, Rodaram direitinho o novo Windows 11, Devido a isso, o chip é recusado pela ferramenta da Microsoft que avalia a compatibilidade com o Windows 11.

Na sexta-feira, a Microsoft também lançou uma versão aprimorada do aplicativo PC Health Check, que verifica a compatibilidade do computador com o Windows 11. Com as atualizações, a ferramenta se tornou mais clara e identifica quais são os pontos que tornam cada máquina "incompatível" com o novo sistema operacional.

No entanto, ainda existem dúvidas no ar e não está muito claro quais máquinas serão capazes de rodar ou não o Windows 11. A Microsoft disse que lançará um beta do sistema em breve, o que deve trazer novas respostas (ou ainda mais dúvidas) sobre a chegada do sistema operacional, prevista para o fim do ano.

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