junho 2024

Imagem reprodução: www.india.com

O YouTube tem travado uma batalha incessante contra os bloqueadores de anúncios, uma luta que se intensificou com a integração desses bloqueadores em navegadores como Opera, Brave e outros, além dos aplicativos piratas que encontram maneiras de contornar os anúncios no celular.

Em sua busca por soluções, a plataforma tem direcionado seu público gratuito para o YouTube Premium, visando evitar o uso de bloqueadores de anúncios. No entanto, esse esforço tem sido desafiador. Em breve, o YouTube planeja adotar uma nova estratégia: injetar anúncios diretamente em seu próprio servidor, com o objetivo de impedir bloqueios.

Essa nova abordagem, que incorpora os anúncios ao servidor da plataforma, pode tornar os bloqueadores de anúncios ineficazes. Com os anúncios integrados aos vídeos, os bloqueadores não conseguirão detectá-los, tornando impossível sua remoção ou pulo. O YouTube já iniciou testes dessa funcionalidade gradualmente, visando uma implementação em larga escala.

Reprodução: X

Caso essa modalidade de anúncio seja implementada com sucesso, sem interferir na experiência do usuário, como a divisão de partes de um vídeo, os bloqueadores de anúncios enfrentarão grandes desafios para encontrar maneiras de contornar essa nova medida.

Recentemente, a plataforma explicou que vídeos pulam para o final ao usar bloqueadores de anúncios, como uma forma de combater seu uso. Com essas mudanças, o YouTube está redefinindo sua estratégia de publicidade, buscando garantir uma experiência mais consistente para seus usuários.

Elon Musk Planeja Lançar 30 Mil Satélites em Órbita Baixa para Reduzir Drasticamente a Latência

Créditos: SpaceX/Reprodução

### SpaceX Expande sua Constelação de Satélites Starlink para Melhorar Conexões Globais

Elon Musk, CEO da SpaceX, revelou planos ambiciosos para lançar mais 30 mil satélites Starlink. A iniciativa visa proporcionar uma internet de alta qualidade com menor latência, especialmente em áreas de difícil acesso.

Novo modelo de satélite da empresa, o Starlink V2 Mini CRÉDITOS: SpaceX

Os satélites Starlink atuais operam a uma altitude de 550 km, mas os novos satélites serão lançados a aproximadamente 350 km da Terra. Essa redução significativa na altitude promete diminuir a latência, beneficiando atividades como videochamadas e jogos online. A SpaceX informou que a latência média alcançada com os novos satélites é de 28ms, um número impressionante, mas ainda ligeiramente acima dos 20ms ideais para jogos competitivos.

Para realizar essa expansão, a SpaceX solicitou autorização à Federal Communications Commission (FCC) para operar os satélites entre 340 e 360 km de altitude. No entanto, a FCC expressou preocupações sobre a capacidade da SpaceX de gerenciar um número tão grande de satélites sem causar problemas com estações espaciais e interferências de rádio. Os novos satélites, denominados V2 Mini, estão aguardando a aprovação final da FCC antes do lançamento a bordo do foguete Starship.

O processo de aprovação pode levar alguns meses, durante os quais Musk terá que convencer as autoridades americanas sobre a segurança e viabilidade do projeto. Se bem-sucedido, será interessante observar o impacto dos novos satélites na melhoria da latência das conexões.

Paralelamente, a SpaceX enfrenta investigações de monopólio no Brasil, apesar de ter fornecido internet gratuita temporária durante as enchentes no Rio Grande do Sul. Além disso, a empresa de Musk oferece acesso gratuito à internet em aviões da Qatar Airways, demonstrando um compromisso com a ampliação da conectividade global.

Com esses novos satélites, a SpaceX pretende reforçar sua posição no mercado de internet via satélite, proporcionando uma conexão mais estável e eficiente para usuários em todo o mundo.

Projeto Kuiper: Testes com a Vrio e Clientes Selecionados Programados para 2024, com Lançamento Comercial em 2025 (Imagem: Divulgação/Amazon)

A Internet de banda larga via satélite, fornecida atualmente pelo Starlink de Elon Musk, está prestes a ganhar um novo concorrente no Brasil. Na quinta-feira (13), a Vrio Corporation, controladora da Sky Brasil e da DIRECTV Latin America, anunciou seu próprio serviço de Internet via satélite, em parceria com a infraestrutura orbital da Amazon.

A Vrio se unirá ao Projeto Kuiper, a rede de banda larga via satélite de baixa órbita terrestre da Amazon, para oferecer conectividade rápida e acessível em sete países da América do Sul. Através da DIRECTV Latin America e da Sky Brasil, a Vrio disponibilizará esse serviço para clientes residenciais na Argentina, Brasil, Chile, Uruguai, Peru, Equador e Colômbia, respeitando as regulamentações locais.

Imagem: Amazon

O anúncio destaca a promessa de novas opções de Internet de alta velocidade a preços acessíveis, beneficiando uma região com uma população total de aproximadamente 383 milhões de pessoas. Destes, cerca de 200 milhões ainda não têm acesso à Internet, segundo estimativas do Banco Mundial.

O Projeto Kuiper e a Vrio planejam iniciar testes com "clientes selecionados" ainda em 2024, com a previsão de uma ampla oferta comercial em 2025. Detalhes específicos sobre a data de lançamento do serviço e os preços ainda não foram divulgados.

Criado em 2019, o Projeto Kuiper é a iniciativa da Amazon para construir uma rede de banda larga via satélite de baixa órbita terrestre, desenvolvida com a ajuda de um ex-funcionário da Starlink. O projeto visa atender dezenas de milhões de clientes em comunidades não atendidas ou mal atendidas ao redor do mundo, além de empresas, telecomunicações e setores públicos.

O Projeto Kuiper está implementando milhares de satélites LEO, conectados por links ópticos de alta velocidade, formando uma rede em malha no espaço. Esses satélites serão conectados a uma rede global de antenas, fibra óptica e pontos de conexão à Internet no solo.

Recentemente, o Projeto Kuiper testou com sucesso dois protótipos de satélites durante a missão Protoflight e planeja começar a implantação de sua constelação de satélites nos próximos meses. Com isso, as demonstrações de serviço com a Vrio e outros clientes selecionados deverão iniciar ainda este ano.

Imagem divulgação: Google

A história do Google é frequentemente associada ao seu revolucionário motor de busca. Mas você sabia qual foi a primeira pesquisa realizada na plataforma? De acordo com registros, uma das primeiras buscas feitas no Google foi por "Gerhard Casper", que na época era presidente da Universidade de Stanford, onde os fundadores Larry Page e Sergey Brin estavam estudando.

A relevância desse primeiro teste destacou a precisão do Google em comparação com outros mecanismos de busca da época e foi crucial para atrair investidores.

Primeira Demonstração Pública do Google
A primeira demonstração pública do Google aconteceu em 1998. Na ocasião, Larry Page e Sergey Brin, então alunos de pós-graduação em Stanford, apresentaram seu motor de busca para John Hennessy, que era o reitor da escola de engenharia na época.

Durante essa demonstração, eles procuraram por "Gerhard Casper". Em vez de resultados irrelevantes como "Casper" (o fantasma), comuns em outros motores de busca como o AltaVista, o Google retornou links precisos para Gerhard Casper, presidente de Stanford. Isso impressionou Hennessy e outros acadêmicos, que posteriormente se tornaram investidores, consultores e acionistas do Google. John Hennessy, que sucedeu Casper como presidente de Stanford em 2000, também se tornou conselheiro do Google.

O Diferencial do Google
Antes do Google, os motores de busca classificavam as páginas principalmente pela frequência de palavras-chave, muitas vezes resultando em páginas irrelevantes no topo dos resultados. O Google inovou ao introduzir o algoritmo PageRank, que classificava as páginas com base na quantidade e qualidade dos links que apontavam para elas, visando identificar as páginas com maior autoridade. Além disso, o Google considerava o contexto em que as palavras-chave eram usadas, o que aumentou significativamente a relevância dos resultados.

A primeira demonstração pública do Google ocorreu em 1998 na Universidade de Stanford (Imagem: Pixabay/Simon)

Essas inovações no ranqueamento das páginas, juntamente com uma infraestrutura que oferecia resultados rápidos, foram os diferenciais que permitiram ao Google dominar o mercado e se tornar uma referência em buscas na web.

Nokia apresenta novo logo após quase 60 anos — Foto: Divulgação/Nokia

Após a implantação de uma rede 5G autônoma na nuvem da AWS para oferecer serviços de ultra baixa latência na Alemanha, a Nokia anunciou hoje a realização da primeira chamada imersiva com o novo codec 3GPP Immersive Voice and Audio Services (IVAS), que promete transformar as comunicações de voz e vídeo via 5G.

De acordo com o comunicado oficial da Nokia, o IVAS permite que os usuários realizem chamadas de voz e vídeo com som espacial 3D em tempo real, em contraste com o áudio monofônico utilizado até agora.

A primeira chamada com essa tecnologia foi realizada hoje no campus da Nokia em Espoo, na Finlândia, pelo CEO da Nokia, Pekka Lundmark, para Stefan Lindström, embaixador de digitalização e novas tecnologias do país.

O local da chamada foi escolhido simbolicamente: a mesma sala onde a Nokia realizou a primeira chamada via 2G em 1991. 

Durante a chamada, o CEO da Nokia comentou:
"Demonstramos o futuro das chamadas de voz. Essa tecnologia de áudio inovadora leva você ao ambiente do chamador, criando uma experiência de audição espacial e massivamente aprimorada para chamadas de voz e vídeo, oferecendo benefícios significativos para aplicações empresariais e industriais."

Em resposta, Stefan Lindström declarou:
"Estou orgulhoso do papel de liderança que os pesquisadores e engenheiros da Nokia desempenharam na criação dessas tecnologias inovadoras de voz e áudio imersivas. Graças à padronização, o mundo inteiro agora se beneficiará dessa inovação."

O codec IVAS foi desenvolvido em colaboração pública com 13 empresas que fazem parte de um consórcio, estabelecendo um formato que será utilizado por celulares, tablets e PCs em chamadas imersivas. Para isso, basta que o dispositivo possua dois microfones habilitados para a captura e transmissão de áudio 3D.

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